Día Sin Juegos de Azar
Existen hábitos de conducta aparentemente inofensivos -incluso saludables- (como la comida, el sexo, las compras, el trabajo, el juego o internet) que pueden convertirse en adictivos e interferir gravemente en la vida cotidiana de las personas afectadas, en función de la intensidad, de la frecuencia, o de la cantidad de tiempo/dinero invertido. ECHEBURÚA, E. (1991). ¿Adicciones… sin drogas? Las nuevas adicciones (juego, sexo, comida, compras, trabajo, Internet). Desclée de Brouwer.
El juego patológico es una forma de adicción comportamental y como el domingo se celebra el Día Mundial Sin Juegos de Azar, desde Proyecto Hombre queremos abrir este debate entre la sociedad y llamar a la reflexión.
El perfil de la persona que juega online: cada vez más jóvenes
El Plan Nacional Sobre Drogas incluyó por primera vez en su Estrategia Nacional sobre Adicciones 2017-2024 a las adicciones sin sustancia o trastornos comportamentales (Internet, juego on line, móviles…).
La amplia oferta de juegos, la intensa publicidad en medios y espacios deportivos y estrategias de marketing agresivas, principalmente orientada a los más jóvenes, han contribuido a un aumento en el número de personas con problemas de adicción al juego y a un cambio en el perfil de los jugadores y las jugadoras que han dado el salto a la versión online de los juegos tradicionalmente presenciales.
Ahora estamos ante personas jugadoras más jóvenes, con mayor nivel de estudios y, sorprendentemente, mayor número de mujeres jóvenes con problemas de juego de apuesta a través de Internet.
Tal y como explica la Unidad Central de Participación Ciudadana de la Policía Nacional, en nuestro país el 50,4% de las personas que apuestan a través de internet tiene entre 18 y 34 años, lo que suma más de un millón de jóvenes en términos absolutos.
Es una cifra preocupante, pero más alarmante es saber que más del 10% de los adolescentes de entre 14 y 18 años realiza apuestas online.
Proyecto Hombre y ludopatía
En las Conferencias del 30 Aniversario de Proyecto Hombre, desde Proyecto Hombre Cantabria se compartió una retrospectiva sobre nuestro trabajo en torno a esta adicción reflexionando sobre cómo durante todos estos años nos hemos ido adaptando a los nuevos perfiles, dando una respuesta personalizada a cada usuario sin perder el espíritu de la organización.
Al programa siguen viniendo personas con problemas de máquina tragaperras y casino que son personas adultas de 35 a 70 años, pero cada vez atendemos a perfiles más jóvenes que se inician en el juego a través de plataformas online.
El nuevo perfil de jóvenes que tenemos en tratamiento va desde los 20 a los 35 años, en formación o con trabajo estable, con importantes deudas generadas como consecuencia del juego, además de desestructuración en la familia, pareja y relaciones sociales.
En Proyecto Hombre tratamos la adicción al juego desde una perspectiva global y biopsicosocial, ayudando a jóvenes y adultos cuya conducta de juego, online o presencial, sea perjudicial y recurrente.
En el año 2022, desde Proyecto Hombre tratamos por conductas adictivas (ludopatía) a 353 personas, de las cuales 309 eran hombres y 44 mujeres. Sin embargo, este número solo representa a las personas tratadas a través de programas específicos de atención al juego. Existen otras muchas personas con esta adicción que han sido atendidas a través de programas de tratamiento generales.
Siempre realizamos un trabajo individualizado en función de las necesidades que tienen nuestros usuarios y usuarias.
8 conclusiones y recomendaciones:
- #1. Desde Proyecto Hombre consideramos urgente continuar abordando la problemática ligada a las adicciones que derivan del mundo del juego, tanto presencial como online, con especial protección a los menores y colectivos más vulnerables o en riesgo.
- #2. Es urgente porque el juego es una nueva conducta que se está impulsando socialmente y que de nuevo nos pilla fuera de juego. Toda persona es población vulnerable frente a una conducta potencialmente adictiva como es el juego, por ese motivo es necesario establecer medidas universales de prevención desde la perspectiva de género y desde la infancia.
- #3. Por ese motivo, creemos esencial promover una legislación estatal que proteja la población más vulnerable (los jóvenes) y en coordinación con las CC.AA. siempre buscando una unidad en el criterio normativo: homogeneizar criterios de publicidad, de horarios, de localización de estos espacios…
- #4. Además, será necesario trabajar la prevención y formación sobre los riesgos del juego con familias, así como en entornos escolares. Queremos poner el foco en la necesidad de diseño e implementación de campañas de sensibilización y detección precoz, así como programas de prevención comunitaria, escolar y también desde el ámbito laboral y familiar, siempre con atención a la perspectiva de género.
- #5. También será vital iniciar mecanismos de control ante los mensajes que se lanzan para incitar al juego (términos como “habilidad” o “gratis”), eliminando cualquier mensaje publicitario relacionado con las apuestas de los medios de comunicación e Internet, a excepción de los que tienen carácter preventivo.
- #6. Además, estamos de acuerdo en que la proliferación de las casas de apuestas y el marketing de consumo asociado a las mismas requiere de mayores y urgentes actualizaciones de regulación y control, más allá de la aprobación del Real Decreto de comunicaciones comerciales de las actividades del juego, el pasado mes de agosto.
- #7. Debemos, por tanto, continuar avanzando en normativas de regulación, en la formación en prevención de los sectores profesionales ligados a estas actividades y en políticas que tengan base en la evidencia y promover una legislación estatal que proteja a nuestros jóvenes.
- #8. Como organización, queremos abrir las puertas de nuestros centros a todos aquellos que tengan problemas con el juego para que allí encuentren respuestas y apoyo ante esta adicción. Seguiremos trabajando en su prevención y tratamiento.

Cómo se trabaja la adicción al juego desde nuestros centros:
Proyecto Hombre Valencia: Projecte Jove y los juegos de azar
La Encuesta sobre el uso de drogas en enseñanza secundaria en España del Plan Nacional sobre Drogas (ESTUDES 2020-2021), revela que, entre los y las adolescentes de 14 a 18 años, un 9,4% utilizan los juegos de azar de forma online y un 17,2% en presencial. Además, de las personas menores de edad que juegan, 58.800 han hecho un posible uso patológico: el 23% lo hacen online y el 18,2% presencial.
Desde Projecte Jove en PH Valencia atendemos casi desde su inicio a jóvenes que suelen usar y/o abusar de los juegos de azar. En los últimos 5 años, hemos notado un incremento de familias que, aunque su demanda inicial no es por gambling, sus hijos e hijas hacen un uso abusivo, incluso patológico, de los juegos de azar, pasando de un 3% en 2018 a un 8,3% en 2022.
Tabla elaboración propia: porcentaje de jóvenes atendidos en PH Valencia con un uso abusivo de juegos de azar en los últimos 5 años.
Además, se detecta un alto número de jóvenes que usan los juegos de azar en su tiempo libre como forma de ocio. Sólo el 28% de personas atendidas presentan un ocio estructurado, siendo un factor de riesgo para el desarrollo de comportamientos potencialmente adictivos en la adolescencia.
Dentro del Área de Prevención, formamos a agentes preventivos en la detección e intervención con jóvenes con abuso de juegos de azar en colegios y otras instituciones.
Durante la semana del Día Nacional Sin Juegos de Azar, se efectuarán publicaciones en redes sociales para visibilizar e informar de esta problemática en la población más joven.
Proyecto Hombre La Rioja: Transversalidad en la prevención y tratamiento de la ludopatía
Desde la apertura de nuestros programas, en Proyecto Hombre La Rioja hemos trabajado con la idea de que una adicción es el síntoma de un problema mucho más personal y profundo en el ser humano. Así, a la hora de abordar las adicciones comportamentales, y en especial la ludopatía, no hemos perdido de vista que su prevención y tratamiento encajaban perfectamente en los programas ya existentes. Por tanto, las modificaciones habría que hacerlas tan sólo en algunos puntos concretos, igual que personalizamos los tratamientos para personas con problemas con el alcohol, el THC o cualquier otra sustancia.
En los tres grandes bloques de programas (residenciales, ambulatorios y para menores) hemos implementado acciones concretas, pero sin modificar en lo que hemos creído siempre: el abordaje integral desde el modelo biopsicosocial.
Por ejemplo, el Gobierno de La Rioja nos ha pedido colaborar en la realización y posterior ejecución de un plan de prevención previsto en la reciente Ley del Juego promovida desde el Parlamento autonómico. Nuestra propuesta ha sido afrontar la prevención de la ludopatía desde los planes de prevención universal, selectiva e indicada ya existentes y perfectamente validados y actuales.
Para los profesionales de Proyecto Hombre La Rioja, tanto la prevención como el tratamiento de la ludopatía sólo son exitosas si se consideran sus características excepcionales dentro de un marco mucho más amplio del abordaje general de las adicciones. En él las diferencias se diluyen para dar paso a una problemática común, muy humana, observando cómo las personas con problemas de ludopatía se sienten perfectamente identificadas con las personas con problemas con sustancias.
Proyecto Hombre Baleares: distorsiones cognitivas y juego patológico
¿Por qué un jugador patológico persiste en el juego a pesar de los problemas (económicos, laborales, familiares, etc.) que le supone mantener esa actividad?
Los juegos de azar no son controlables ni se pueden predecir, pero la mayoría de las personas con problemas de juego piensan de forma errónea o irracional acerca de la posibilidad de incidir en sus resultados. Por tanto, estos pensamientos son un factor de riesgo y un factor mantenedor de la conducta ludópata.
Entendemos por distorsiones cognitivas aquellas maneras erróneas que tenemos las personas de procesar la información, y de hacer malas interpretaciones sobre lo que acontece en nuestro entorno.
Estos pensamientos no tienen una base real, no son demostrables ni se pueden comprobar, pero son automáticos y se viven con un elevado grado de convicción, lo que hace influyan de manera negativa en la vida de las personas.
Estos pensamientos son del tipo: “Tengo un sistema para ganar”, “Como ya han salido cuatro números pares, toca impar”, “Últimamente estoy teniendo mucha suerte, y creo que me va a tocar algo grande”, “la máquina está calentita” “¡Maldita máquina, me la está jugando!” o “¡Uy casi!, me he quedado muy cerca, por qué poquito”. Esto son algunas de las frases más comunes que se pueden escuchar en un salón de juego.
La relación entre las distorsiones cognitivas y la ludopatía es muy clara. En las personas con ludopatía, es muy habitual sesgar la información para simplificar la realidad. La ilusión de control, las supersticiones, la personificación de la máquina, la atribución a la suerte o probabilidad son ejemplos de este tipo de pensamiento.